Skontaktuj się z nami:

693 264 277

Brydż to nie tylko gra w karty!

Prawdopodobieństwo w brydżu

Podziały kolorów, położenie figur, impas czy gra na spadnięcie i szanse klasycznych zagrań

Brydż to gra niepełnej informacji — nie wiesz, jak leżą karty przeciwników, ale
wiesz, jak leżą najczęściej. Wszystkie liczby na tej stronie policzone są
z rozkładu hipergeometrycznego dla 26 niewidocznych kart, po 13 w każdej ręce.

Jak dzielą się brakujące karty

Najważniejsza tabela w rozgrywce. Mówi, jak najczęściej układa się kolor u przeciwników — zanim zagrasz pierwszą kartę.

BrakujePodział i jego prawdopodobieństwo
2 kart1-1
52,0%
2-0
48,0%
3 kart2-1
78,0%
3-0
22,0%
4 kart3-1
49,7%
2-2
40,7%
4-0
9,6%
5 kart3-2
67,8%
4-1
28,3%
5-0
3,9%
6 kart4-2
48,4%
3-3
35,5%
5-1
14,5%
6-0
1,5%
7 kart4-3
62,2%
5-2
30,5%
6-1
6,8%
7-0
0,5%
8 kart5-3
47,1%
4-4
32,7%
6-2
17,1%
7-1
2,9%
8-0
0,2%

Trzy liczby warto znać na pamięć: pięć kart dzieli się 3-2 w 68%, sześć dzieli się 3-3 tylko w 36%, a cztery dzielą się 2-2 w 41%. Stąd reguła: od czterech kart wzwyż parzysta liczba brakujących kart rzadko dzieli się równo (2-2 tylko 40,7% wobec 3-1 49,7%; 3-3 tylko 35,5% wobec 4-2 48,4%), a nieparzysta zwykle dzieli się najrówniej, jak może. Wyjątek: dwie brakujące karty — te dzielą się 1-1 aż w 52%, częściej niż 2-0.

Gdzie siedzi brakująca figura

Gdy znasz podział, figura rozkłada się proporcjonalnie do długości ręki — każda z brakujących kart ma równą szansę być tą figurą. Poniżej w zapisie, gdzie F to figura, a x mała karta:

BrakujePodziałSzansa podziałuFigura w krótszejFigura w dłuższej
43-149,7%F | xxx — 25,0%x | Fxx — 75,0%
42-240,7%Fx | xx — 50,0%xx | Fx — 50,0%
53-267,8%Fx | xxx — 40,0%xx | Fxx — 60,0%
54-128,3%F | xxxx — 20,0%x | Fxxx — 80,0%
64-248,4%Fx | xxxx — 33,3%xx | Fxxx — 66,7%
63-335,5%Fxx | xxx — 50,0%xxx | Fxx — 50,0%
65-114,5%F | xxxxx — 16,7%x | Fxxxx — 83,3%

Praktyczny wniosek: przy podziale 4-2 figura siedzi w dłuższej ręce dwa razy częściej (xx | Fxxx — 66,7%) niż w krótszej (Fx | xxxx — 33,3%). Przy 3-2 przewaga jest mniejsza: 60% do 40%. Dlatego im bardziej nierówny podział, tym pewniej figura jest po stronie długiej ręki — i tym chętniej się przez nią impasuje.

Impas czy gra na spadnięcie?

Klasyczny dylemat: brakuje damy, a ty masz asa, króla i waleta. Zagrać na impas czy ściągnąć asa i króla, licząc, że dama spadnie?

Masz kartBrakujeImpasNa spadnięcieLepsze
85 (dama + małe)50,0%32,78%impas
94 (dama + małe)50,0%53,13%spadnięcie
103 (dama + małe)50,0%78,00%spadnięcie

Stąd bierze się brydżowe przysłowie „osiem zawsze, dziewięć nigdy": mając osiem kart zawsze impasuj, mając dziewięć — nigdy, graj na spadnięcie (ściągnij asa i króla). Przewaga jest jednak minimalna (53,1% do 50%), więc każda wskazówka z licytacji lub z obrony przebija tę regułę. Jeśli przeciwnik licytował kolor albo pokazał układ — kieruj się tym, nie przysłowiem.

Klasyczne zagrania

ZagranieSzansa
Impas prosty — brakuje jednej figury50,0%
Podwójny impas — wystarczy JEDNA z dwóch figur dobrze76,0%
Podwójny impas — potrzebne OBIE figury dobrze24,0%
Potrójny impas — wystarczy JEDNA z trzech figur dobrze89,0%
Dwa impasy w różnych kolorach — oba muszą wyjść24,0%
Impas ALBO podział 3-3 (dwie szanse)67,8%

Te wartości nie są dokładnie 75% i 87,5%, bo karty nie są niezależne jak rzuty monetą: jeśli jedna figura leży u przeciwnika, w jego ręce zostaje o jedno miejsce mniej na drugą. Dlatego wychodzi 76% zamiast 75% i 89% zamiast 87,5%.

Zasada numer jeden: zanim zaimpasujesz na 50%, sprawdź, czy nie da się połączyć dwóch szans. Impas plus rezerwowy podział 3-3 to już 68% zamiast 50% — a kosztuje tylko kolejność zagrań.

Jak z tego korzystać przy stole. Nikt nie liczy procentów
w trakcie rozdania. Zapamiętaj kilka progów — 3-2 to 68%, 3-3 to 36%, impas 50% — i planuj
rozgrywkę tak, żeby mieć więcej niż jedną szansę. Tabele służą do analizy po
grze, nie w jej trakcie.

Igor Łosiewicz ·
wawabrydz.pl ·
jak liczyć zapis brydżowy